PENGARUH PERMAINAN BINGO HEWAN TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS III DI SD NEGERI 040570 TIGABINANGA T.A 2025/2026
Kata Kunci:
Minat Belajar, Permainan Bingo HewanAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) untuk mengetahui minat belajar siswa tanpa menggunakan permainan Bingo Hewan di kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga. (2) Untuk mengetahui minat belajar siswa dengan menggunakan permainan Bingo Hewan di kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga. (3) Untuk mengetahui pengaruh signifikan penggunaan permainan Bingo Hewan terhadap minat belajar siswa. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat belajar siswa yang disebabkan oleh penggunaan metode pembelajaran yang kurang bervariasi dan belum melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan penggunaan permainan edukatif yang mampu meningkatkan minat belajar siswa, salah satunya melalui permainan Bingo Hewan. Pada penelitian ini sampel yang digunakan 28 siswa. Alat pengumpulan data pada penelitian in berbentu angket berjumlah 20 pernyataan. Teknik analisis data menggunakan uji-t, sebelumnya data tersebut di uji prasyarat dengan uji normalitas. Setelah melakukan analisis data nilai minat belajar siswa diperoleh nilai yang signifikan, dimana (1) minat belajar siswa kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga tanpa menggunakan permainan Bingo Hewan diperoleh nilai rata-rata 47,38 dengan kriteria rendah, (2) minat belajar siswa kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga dengan menggunakan permainanan Bingo Hewan diperoleh nilai rata-rata 87,38 dengan kriteria tinggi, (3) Berdasarkan hasil uji-t, diketahui nilai thitung sebesar 52,806. Sedangkan nilai ttabel yaitu sebesar 1,703. Maka nilai thitung > ttabel (52,806 > 1,703) sehingga H0 ditolak dan H1 diterima yang berarti ada pengaruh yang signifikan penggunaan permainan bingo hewan terhadap minat belajar siswa kelas III di SD Negeri 040570 Tigabinanga T.A 2025/2026.
